Ось тільки світ не чорно-білий. Часом виходять прекрасні ігри, які не отримують заслуженої уваги і лаврових вінків. Причини цього бувають різні: невдалий час релізу, брак маркетингу, нішевий жанр тощо. У результаті справжні шедеври губляться в архівах ігрової індустрії, заробляючи копійки на розпродажах завдяки знижкам під 90%. І далеко не кожен із них через багато років дістають із засіків, щоб реанімувати — створити ремейк або продовження.
Команда НВ Техно вирішила хоча б трохи вплинути на цю несправедливість, відібравши 10 дивовижних ігор, які отримали незаслужено мало уваги. Сідайте зручніше, адже зараз ми будемо розхвалювати проєкти, про які ви могли взагалі нічого не чути. Поїхали!
1. Alien: Isolation
https://www.youtube.com/embed/Euk0islADes
Персональний біль для всіх фанатів хорорів з елементами виживання. У 2015 році SEGA у весняному фінансовому звіті безпосередньо заявила, що Alien: Isolation не виправдала очікувань. Якщо перекласти з корпоративної мови, це означає грошовий провал і скасування всіх планів на потенційну франшизу.
Власне, так і сталося. Найкращий витвір у всесвіті «Чужих» з моменту релізу перших фільмів і прекрасний представник свого жанру може більше ніколи не отримати сиквел. Чому запуск виявився невдалим, досі незрозуміло. Найімовірніше, вплинула вузька спрямованість жанру. Масова аудиторія не дуже любить лякатися, а якраз лякатися в Alien: Isolation доводиться часто.
Досліджувати коридори покинутої станції «Севастополь» у ролі Аманди Ріплі, доньки Еллен, дуже захопливо. Але після кожного шереху по спині пробігають мурашки, адже десь по сусідству вештається кровожерливий ксеноморф, для якого головна героїня — це всього лише здобич.
А ще в Alien: Isolation чудово реалізований геймплей із пошуками корисних предметів, крафтом і головоломками. Підсумовує пишність гри стилістика ретро-футуризму в дусі перших частин «Чужого».
2. Kingdoms of Amalur: Reckoning
https://www.youtube.com/embed/_xEr5HBoKhA
Гаразд. Kingdoms of Amalur: Reckoning — не прям вже шедевр. Фентезійний сюжет про спроби покласти край довгому конфлікту між расами вийшов просто нормальним. Але бойова система в грі виконана на межі геніальності.
За варіативністю, різноманітністю і видовищністю боїв Kingdoms of Amalur: Reckoning нокаутує навіть сучасних конкурентів у середовищі екшен-RPG. Прокачування в грі дає змогу комбінувати вміння різних спеціалізацій. У результаті можна створити спритного бойового мага з чакрамами, який і метеорит з неба здатний викликати, і в ближньому бою готовий зустрітися.
Дайджест NV Преміум Безкоштовна email-розсилка лише відбірних матеріалів від редакторів NV Розсилка відправляється з понеділка по п'ятницю
З дослідженням світу в проєкті теж усе чудово: локації всипано секретами і додатковими завданнями, які мотивують заглядати в кожен куточок. На жаль, Kingdoms of Amalur: Reckoning розроблялася під пресингом видавництва. Про це докладно розповів журналіст Джейсон Шраєр у книзі «Натисни Reset» — усім радимо почитати. З урахуванням умов, у яких опинилася 38 Studios, реліз гри можна назвати дивом. Шкода, що аналогічне слово не вдається застосувати щодо продажів.
3. Vampire: The Masquerade — Bloodlines
https://www.youtube.com/embed/yOPv4o9Q8Cc
Це один із тих рідкісних випадків, коли провал на релізі згодом обернувся культовим статусом. Вихід Bloodlines у 2004 році став повним кошмаром.
Мало того, що Activision кинула вампірську екшен-RPG на поталу іменитим конкурентам у найщільніший календарний період, так ще й змусила Troika Games випустити недороблену гру. Буквально недороблену. У проєкті був присутній критичний баг, який не давав змоги пройти його до фіналу.
Користувачі такий фінт видавця не оцінили і пройшли повз Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Але у цій RPG реалізовали шикарний сюжет із величезним простором для відігравання ролі, густу вампірську атмосферу, купу необов’язкових квестів із захопливими історіями та унікальні механіки для кожної раси. Добре хоч пізніше геніальність проєкту все ж розгледіли. Він отримав культовий статус і безліч фанатських патчів.
4. Beyond Good & Evil
https://www.youtube.com/embed/Wg4CDpo0aw0
Гра епохи, коли навіть Ubisoft не боялася експериментувати і випускала не тільки нові частини перевірених франшиз. Зараз Beyond Good & Evil вважається зразковою пригодою з великою насиченістю подій, захопливим сюжетом і нетиповими персонажами. Історія в проєкті була присвячена участі головної героїні Джейд у боротьбі проти інопланетних загарбників.
Основним інструментом у грі став фотоапарат. Однак розробники примудрилися придумати безліч різних ситуацій, де він використовується. У результаті місії мали унікальну постановку і вміли зацікавити користувача. За це багато в чому треба подякувати геніальному Мішелю Анселю, який вже завершив кар’єру розробника.
І хоча у Beyond Good & Evil були всі складові для успіху, продажі виявилися низькими. Чи то реклами не вистачило, чи то користувачів не привабила нова франшиза. Зараз серію намагаються продовжити, але сиквел потрапив у виробниче пекло і вже отримав не найприємніший титул гри з найтривалішою розробкою.
5. Sleeping Dogs
https://www.youtube.com/embed/YjM67H0gP7U
Черговий дивний фінансовий провал. Як один із найкращих спадкоємців GTA міг не окупитися? Відповідь залишається загадкою. Можливо, вплинув час релізу та азіатський антураж. Хоча останній більше сприймається, як особливість гри.
Сюжет Sleeping Dogs розповідає історію Вей Шена, який увійшов в одне зі злочинних угруповань Гонконгу для його знищення зсередини. Історія виконана в дусі найкращих кримінальних бойовиків — з інтригою і безліччю видовищних епізодів. За пригодами головного героя всередині бандитських перипетій дуже цікаво стежити.
Геймплей у Sleeping Dogs теж досить якісний. Розробники не стали безпосередньо копіювати GTA, а зробили ставку на акробатичні битви на ближній дистанції із застосуванням прийомів з різних бойових мистецтв. Це дало змогу виділитися на тлі культової серії Rockstar Games і не здаватися типовим клоном. На жаль, такого набору позитивних якостей виявилося недостатньо для популярності Sleeping Dogs.
6. Dark Messiah of Might and Magic
https://www.youtube.com/embed/iSqtm2Q6H0Q
Ех… взагалі, тут могла б бути будь-яка гра від Arkane Studios, крім жахливої Redfall. Ні Dishonored, ні Prey не стали хітами продажів. Deathloop сподобалася трохи ширшій аудиторії, але й до звання шедевра вона не дотягує. Однак ми вибрали саме Dark Messiah of Might and Magic, оскільки з нею склалася найдивніша ситуація.
Добре там Dishonored і Prey — імерсивні симулятори ніколи не могли привабити середньостатистичного користувача. Але ось бойовик у всесвіті «Героїв», які у 2000-х перебували на слуху, точно мав окупитися. Однак знову не склалося.
У грі була присутня глибока бойова система, якісно написаний сюжет і прекрасна система взаємодій з оточенням. Та й виглядав проєкт шикарно за мірками 2006 року. Чому фанати Heroes of Might and Magic не кинулися купувати гру собі і ще оберемок копій для всієї родини, незрозуміло. Можливо, винні технічні проблеми, які завжди є в іграх Arkane, або критики, які прохолодно зустріли чудову Dark Messiah.
7. Vanquish
https://www.youtube.com/embed/ys1N4p5PwTs
У Platinum Games історія трохи менш сумна, ніж у Arkane. Студії хоча б вдалося випустити вельми успішну NieR: Automata. Однак в її історії вистачало прекрасних ігор, які продавалися або слабко, або взагалі погано. Vanquish належить до другої категорії.
Зараз часто зустрічається думка, що не вистачає сюжетних шутерів з унікальним геймплеєм. Так ось, проєкт Platinum Games 2010 року випуску входив якраз у цю вимерлу категорію. Історія у грі була хоч і гіпертрофованою, але аж ніяк не безідейною. Ще й дозволяла здолати росіян.
Геймплей мав високу динаміку завдяки костюму головного героя. Можна було виконувати підкати, переходити в режим уповільненого часу і застосовувати багатий арсенал зброї. Але все це не допомогло Vanquish домогтися помітних продажів. Дивлячись на провали таких ігор, перестаєш дивуватися, що шутери стали переважно багатокористувацькими.
8. Enslaved: Odyssey to the West
https://www.youtube.com/embed/NmfAORuigW0
Ця гра, як і Kingdoms of Amalur: Reckoning, не позбавлена проблем. Є в ній спірні рішення в дизайні та платформінгових секціях. Але загалом проєкт заслуговує на увагу масової аудиторії, якої він так і не отримав.
Оповідь в Enslaved: Odyssey to the West стала футуристичною адаптацією роману «Подорож на Захід». Головний герой Манкі у виконанні Енді Серкіса вийшов просто шикарним — приємно спостерігати за його рішеннями і поступовою трансформацією за сюжетом. Другорядні персонажі теж були вельми унікальними, а місцями навіть кумедними.
Ігровий процес в Enslaved: Odyssey to the West відзначився опрацьованною бойовою системою з можливістю комбінувати різні прийоми. Битви в проєкті нерідко проходять у незвичайних умовах, до яких потрібно підлаштовуватися. А постановочні секції з високою динамікою подій розбавляють битви і платформінг.
9. Jade Empire
https://www.youtube.com/embed/yPvJSXi-VP8
Прийнято вважати, що всі ігри ранньої BioWare були хітами. Однак між Mass Effect, Dragon Age і Star Wars: Knights of the Old Republic загубилася Jade Empire. Це RPG, яка вибудувана навколо використання бойових мистецтв.
Можливість вивчити одну з технік і застосовувати всілякі прийоми, а також їхні комбінації, була головною особливістю гри. Доповнювалася вона барвистим азіатським антуражем із храмами і східними поселеннями. Можливо, саме сетинг став причиною, чому гра погано продалася. Хоча на Заході, начебто, завжди нормально ставилися до японських і китайських культур.
А може, вся справа в сюжеті. Історія про порятунок Нефритової імперії була в міру цікавою, але не дотягувала до високої планки, яку тоді демонструвала BioWare.
10. Bayonetta
https://www.youtube.com/embed/h7PZ1i992kc
Наприкінці або добре, або ніяк. У нас тут знову гра Platinum Games, яка провалилася в продажах. Однак Bayonetta не зникла в забутті, як Vanquish, а отримала сиквел і чудову третю частину. Серію врятувала Nintendo, яка прихистила її на своїх платформах і дала гроші на розробку продовжень.
Однак після провалу першої Bayonetta франшизу справді збиралися «поховати». Про це навіть якось дивно говорити, адже гра була зразковим слешером. Користувачі та критики хвалили її за пафосний і злегка божевільний сюжет, колоритних героїв і видовищну бойову систему, яка винагороджувала гравця за докладені зусилля.
Так, гра виступала не в наймасовішому жанрі. Але чому не спрацювало сарафанне радіо, сказати складно. Навіть на сексуальний образ головної героїні люди не купилися. Добре хоч під час випуску NieR: Automata Platinum Games все ж вдалося провернути цей трюк і зробити 2 В героїнею… гм… різного роду роликів.